1º ANO
-Aula sobre Armazenamento, mostrar onde os dados são armazenados:
-Explicar o que é a informação de forma simples e acessível para as crianças, utilizando exemplos do cotidiano, como livros, desenhos, músicas, entre outros.
-Mostrar aos alunos diferentes tipos de mídias que contêm informações, como livros, computadores, televisão, e explique como essas mídias são usadas para armazenar e transmitir informações.
-Explorando os Meios de Transmissão (Aula na Oralidade)
- Apresentar aos alunos uma variedade de meios de comunicação, como telefone, rádio, televisão, internet, entre outros.
- Introduzir diferentes formas de linguagem utilizadas para representar informações, como texto, imagens, símbolos, sons, etc.
- Mostrar exemplos de diferentes tipos de linguagem, como livros, pinturas, músicas, e explique como cada um deles pode transmitir informações de maneiras únicas.
-Jogar jogos no aplicativo do Tablet PIANO KIDS (O Jogo desenvolve o raciocínio lógico, coordenação motora, conhecimento de letras e números, cálculos, pintura, quantidade, cores, etc)

Familiarizar os alunos com conceitos básicos de computação de uma maneira divertida e interativa.
- Exploração de Aplicativos Educativos
- Permitir que os alunos explorem aplicativos educativos simples e interativos projetados para crianças da idade deles.
- Sugerir aplicativos que incentivem o reconhecimento de cores, formas, números e letras, além de jogos que promovam habilidades motoras e cognitivas.
- Introduzir os alunos a jogos de correspondência simples, onde eles precisam combinar objetos ou imagens semelhantes.
CE732458 - (EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.
CE732458 - EF02CO01 - Pensamento Computacional
CE732458 - Modelagem de objetos.
Aula: Entendendo Dados e Informação
Objetivo: Introduzir os alunos ao conceito de dados e informação, explorando atividades práticas e lúdicas.
- Aula online, explorar jogos educativos, que envolvam a manipulação de dados, como jogos de classificação, ordenação ou contagem, comparações, estimativa, correspondência;
- Atividades com pixels: atividades de colorir e descobrir o desenho (as cores de cada pixel juntas formam uma imagem específica)
CE3CD2DO - (EF03CO04) Relacionar o conceito de informação com o de dado.
CE3CD2DO - EF03CO04 - Mundo Digital
CE3CD2DO - Codificação da informação.
4º ANO
Decodificação de Mensagens
- Nos jogos online, decodificar a mensagens codificadas em formato digital para os alunos.
- Pedir que os alunos decifrem as mensagens e as traduzam de volta para a forma original.
- Permitir que os alunos explorem jogos ou aplicativos educativos que ensinam conceitos básicos de codificação.
5º ANO
- Introduzir os alunos ao conceito de tecnologias computacionais e ajudá-los a identificar a adequação de diferentes tecnologias na resolução de problemas.
- Começar a aula explicando aos alunos o que são tecnologias computacionais e como elas são usadas para resolver problemas em diferentes áreas da vida cotidiana.
- Discutir exemplos de tecnologias computacionais que os alunos já conhecem, como smartphones, computadores, aplicativos, etc.
Explorando Tecnologias
- Dividir a turma em pequenos grupos e atribua a cada grupo um problema específico para resolver.
- Pedir aos grupos para discutirem e identificarem quais tecnologias computacionais seriam mais adequadas para resolver o problema proposto.
Pesquisa
- Permitir que os alunos pesquisem na Internet sobre diferentes tecnologias computacionais (computadores, tablets, smartphones, robótica, realidade virtual) que podem ser utilizadas na resolução de problemas específicos. Eles poderão escolher o tema desejado para depois procurar uma solução de pesquisa.
- A pesquisa em solução de problemas que os alunos podem resolver utilizando diferentes tecnologias computacionais. O importante é incentivar a criatividade, o pensamento crítico e a colaboração dos alunos na busca por soluções inovadoras para problemas do mundo real
- Eles podem fazer anotações sobre as tecnologias encontradas e compartilhar suas descobertas com a classe.
Jogo online sobre os meios de comunicação presente e passado:
CE81EE84 - (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.
CE81EE84 - EF05CO011 - Cultura Digital
CE81EE84 - Uso de tecnologias computacionais.







Nenhum comentário:
Postar um comentário