1º ANO
-ATIVIDADES COM O CODE;
-ATIVIDADES COM INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO,
-Começar a aula explicando às crianças o que é programação de uma maneira simples e fácil de entender. Explicando que programação é como dar instruções para que as coisas funcionem do jeito que queremos, como contar uma história passo a passo.
-Demonstrar a Plataforma do Code, exemplificando o conceito de sequenciamento usando blocos de construção coloridos. Pedir às crianças que organizem os blocos em uma ordem específica para construir as atividades em questão.
2º ANO
-ATIVIDADES COM O CODE
-ATIVIDADES COM INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO,
-Começar a aula explicando às crianças o que é programação de uma maneira simples e fácil de entender. Explicando que programação é como dar instruções para que as coisas funcionem do jeito que queremos, como contar uma história passo a passo.
-Demonstrar a Plataforma do Code, exemplificando o conceito de sequenciamento usando blocos de construção coloridos. Pedir às crianças que organizem os blocos em uma ordem específica para construir as atividades em questão.
3º ANO
-ATIVIDADES COM O CODE;
-ATIVIDADES COM INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO,
-Começar a aula explicando às crianças o que é programação de uma maneira simples e fácil de entender. Explicando que programação é como dar instruções para que as coisas funcionem do jeito que queremos, como contar uma história passo a passo.
-Demonstrar a Plataforma do Code, exemplificando o conceito de sequenciamento usando blocos de construção coloridos. Pedir às crianças que organizem os blocos em uma ordem específica para construir as atividades em questão.
4º ANO
-ATIVIDADES COM O CODE;
-ATIVIDADES COM INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO,
-Começar a aula explicando às crianças o que é programação de uma maneira simples e fácil de entender. Explicando que programação é como dar instruções para que as coisas funcionem do jeito que queremos, como contar uma história passo a passo.
-Demonstrar a Plataforma do Code, exemplificando o conceito de sequenciamento usando blocos de construção coloridos. Pedir às crianças que organizem os blocos em uma ordem específica para construir as atividades em questão.
CEC205F1 - (EF04CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
CEC205F1 - EF04CO01 - Pensamento Computacional
CEC205F1 - Matrizes e registros.
5º ANO
-ATIVIDADES COM O CODE;
-ATIVIDADES COM INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO,
-Começar a aula explicando às crianças o que é programação de uma maneira simples e fácil de entender. Explicando que programação é como dar instruções para que as coisas funcionem do jeito que queremos, como contar uma história passo a passo.
-Demonstrar a Plataforma do Code, exemplificando o conceito de sequenciamento usando blocos de construção coloridos. Pedir às crianças que organizem os blocos em uma ordem específica para construir as atividades em questão.
Habilidades/Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento
CE3F47A4 - (EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
CE2ED5CP - (EF05CO04) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
CE3F47A4 - EF05CO07 - Mundo Digital
CE2ED5CP - EF05CO04 - Pensamento Computacional
CE3F47A4 - Sistema operacional.
CE2ED5CP - Algoritmos com seleção condicional.





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