2º ANO
HABILIDADE: (EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELICIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
-ATIVIDADE PLUGADA: JOGANDO E APRENDENDO
-MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO COQUINHOS
- CRIAR E ORGANIZAR SEQUÊNCIAS DE AÇÕES PARA RESOLVER DESAFIOS, ASSOCIANDO LÓGICA COMPUTACIONAL À ALFABETIZAÇÃO.
- ESTA AULA SERÁ BASEADA NA APRENDIZAGEM ATIVA, UTILIZANDO JOGOS INTERATIVOS, DESAFIOS LÚDICOS E ATIVIDADES PLUGADAS PARA FACILITAR A COMPREENSÃO DOS ALGORITMOS DE FORMA ENVOLVENTE. OS ALUNOS EXPLORAM JOGOS EDUCATIVOS QUE TRABALHAM COM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES, APLICANDO CONCEITOS DE ALGORITMOS NA PRÁTICA.
-REFLEXÃO: OS ALUNOS COMPREENDERAM QUE ALGORITMOS ESTÃO PRESENTES NO DIA A DIA E QUE A ORDEM DAS INSTRUÇÕES É ESSENCIAL PARA ALCANÇAR UM RESULTADO CORRETO. ATRAVÉS DE JOGOS INTERATIVOS, EXPLORARAM A LÓGICA E A SEQUÊNCIA DE COMANDOS DE FORMA LÚDICA E ENVOLVENTE.

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