2º ANO
HABILIDADE: (EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELICIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
-ATIVIDADE DESPLUGADA
-MATERIAL: CARTÕES COM COMANDOS SIMPLES (ANDAR, PULAR, GIRAR, BATER PALMAS)
ESCOLHER UM ALUNO PARA SER O "ROBO" E OUTRO PARA SER O "PROGRAMADOR". O PROGRAMADOR DÁ COMANDOS VERBAIS PARA ROBÔ EXECUTAR (DÊ 2 PASSOS A FRENTE, PULE 3 VEZES).
-ATIVIDADE PLUGADA:
-MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO CODE
- NO CURSO ADAPTADO PARA CADA TURMA, ACESSAR O SITE E RELEMBRAR COM OS ALUNOS COMO ERA A ATIVIDADE;
- OS ALUNOS AJUDAM OS PERSONAGENS A SE MOVEREM USANDO SEQUÊNCIAS DE COMANDOS SIMPLES (AVANÇAR, VIRAR A ESQUERDA, DIREITA, ETC)
-REFLEXÃO: NESTA AULA OS ALUNOS APRENDERAM QUE ALGORITMOS SÃO SEQUÊNCIAS QUE PRECISAM SER SEGUIDAS COM PRECISÃO PARA ATINGIR UM OBJETIVO. A UTILIZAÇÃO DE REPETIÇÕES SIMPLIFICA A EXECUÇÃO DE TAREFAS, TORNANDO O PROCESSO MAIS EFICIENTE E COMPREENSÍVEL.

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