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segunda-feira, 12 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 12 A 16 DE MAIO - PROFª ELOYZE

  1º ANO

HABILIDADE: (EF01CO07) Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.
  • -ATIVIDADE DESPLUGADA:

    História ilustrada/desenhada

    Contar uma história curta e visual:

    “O Caio e o Jogo Misterioso”
    Caio estava jogando no celular e apareceu uma mensagem:
      “Ganhe um prêmio! Clique aqui!”
    Ele quase clicou, mas lembrou do que a professora disse: “Se você não sabe quem mandou, não clique.”
    Ele chamou a mãe, que explicou que não se deve passar nome, endereço ou escola para ninguém na internet.

    Perguntas para discutir:

    • O que o Caio fez certo?

    • O que ele poderia fazer de errado?

    • Por que é importante pedir ajuda a um adulto?

    • Utilizar o Gcompris e desenhar algo relacionado a história;

    ATIVIDADE PLUGADA:

    No site Wordwall, jogar um jogo da memória onde os alunos aprenderão melhor sobre o tema Segurança na Internet.


ATIVIDADES EXTRAS

segunda-feira, 5 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 05 A 09 DE MAIO - PROFª ELOYZE

 1º ANO

HABILIDADE:   (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados
a atender necessidades pessoais ou coletivas.

  • ATIVIDADE PLUGADA: INIAÇÃO A PROGRAMAÇÃO
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE CODE
  • Curso A (Code.org) – ideal para alunos que estão começando com lógica e não sabem ler completamente.

    1. Os alunos irão programar um personagem para chegar até o objetivo, seguindo a sequência correta: para frente, virar, repetir, etc.

    2. Cada nível tem uma explicação como resolver um quebra-cabeça com passos.

    • Explicar que programar é como dar instruções para um robô. “Como fazer um sanduíche?” — pedir para os alunos dizerem o passo a passo (ex: pegar o pão, colocar queijo, etc.).


segunda-feira, 28 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 28 A 30 DE ABRIL - PROFª ELOYZE

 1º ANO

HABILIDADE: (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

  • ATIVIDADE PLUGADA: APRENDENDO A PROGRAMAR
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO CODE
  • Apresentar a ideia de que programar é dar instruções passo a passo para que algo aconteça.

  • Trabalhar o raciocínio lógico, sequência de ações e comunicação clara. Introdução a um jogo de codificação simples nos computadores;

  • Deixar as crianças tentarem montar sequências de comandos para movimentar personagens.

  • Ajudar quem precisar, sempre reforçando: "Vamos dar as ordens corretas para nosso personagem!


segunda-feira, 21 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 22 A 25 DE ABRIL - PROFª ELOYZE

     1º ANO

HABILIDADE:  (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’.

  • ATIVIDADE PLUGADA: INIAÇÃO A PROGRAMAÇÃO
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE CODE
  • Curso A (Code.org) – ideal para alunos que estão começando com lógica e não sabem ler completamente.

    1. Os alunos irão programar um personagem para chegar até o objetivo, seguindo a sequência correta: para frente, virar, repetir, etc.

    2. Cada nível tem uma explicação como resolver um quebra-cabeça com passos.

    • Explicar que programar é como dar instruções para um robô. “Como fazer um sanduíche?” — pedir para os alunos dizerem o passo a passo (ex: pegar o pão, colocar queijo, etc.).


segunda-feira, 14 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 14 A 17 DE ABRIL - PROFª ELOYZE

    1º ANO

HABILIDADE:  (EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.

  • ATIVIDADE PLUGADA: EXPLORANDO O COQUINHOS
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE

  • EXPLICAR QUE QUANDO SEGUIMOS UMA ORDEM DE PASSOS PARA FAZER ALGO, ESTAMOS CRIANDO UM ALGORITMO!

  • NO JOGO ONLINE COQUINHOS OS ALUNOS PODERÃO COLOCAR NÚMEROS, LETRAS, CORES, FORMAS E OBJETOS NA ORDEM CORRETA, APRIMORANDO A APRENDIZAGEM EMALFABETIZAÇÃO BEM COMO NA SEQUÊNCIAS DE ALGORITMOS. 
  • NESTAS ATIVIDADES, OS ALUNOS PODERÃO CRIAR CENÁRIOS, REPRODUZIR IMAGENS, LETRAS, NÚMEROS, APERFEIÇOANDO A APRENDIZAGEM LÚDICA. 

  • REFLEXÃO: NESTA AULA, OS ALUNOS EXPLORARAM A IMPORTÂNCIA DAS SEQUÊNCIAS E ALGORITMOS DE FORMA INTERATIVA, ASSOCIANDO NÚMEROS E COMANDOS LÓGICOS. A EXPERIÊNCIA LÚDICA NOS JOGOS REFORÇOU O PENSAMENTO COMPUTACIONAL DE MANEIRA ENVOLVENTE E DINÂMICA

segunda-feira, 7 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 07 A 11 DE ABRIL - PROFª ELOYZE

     1º ANO

HABILIDADE: (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

  • ATIVIDADE PLUGADA: EXPLORANDO O HVIRTUA
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE
  • Atividades desplugdas: Pintura, recorte e colagem, localização, tribos indígenas, dia do do Índio, costumes, alimentos, moradias indígenas. Lateralidade, coordenação motora, noção espacial, 


    Atividades Plugadas: Atividades de reforço escolar com o uso dos computadores na Plataforma HVirtua (alfabeto, numerais, formas geométricas, jogos de raciocínio lógico, labirinto, jogo da velha, quebra-cabeça)


segunda-feira, 31 de março de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 31 DE MARÇO A 04 DE ABRIL- PROFª ELOYZE

   1º ANO

HABILIDADE:  (EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.

  • ATIVIDADE PLUGADA: EXPLORANDO O COQUINHOS
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE

  • EXPLICAR QUE QUANDO SEGUIMOS UMA ORDEM DE PASSOS PARA FAZER ALGO, ESTAMOS CRIANDO UM ALGORITMO!

  • NO JOGO ONLINE COQUINHOS OS ALUNOS PODERÃO COLOCAR NÚMEROS, LETRAS, CORES, FORMAS E OBJETOS NA ORDEM CORRETA, APRIMORANDO A APRENDIZAGEM EMALFABETIZAÇÃO BEM COMO NA SEQUÊNCIAS DE ALGORITMOS. 
  • NESTAS ATIVIDADES, OS ALUNOS PODERÃO CRIAR CENÁRIOS, REPRODUZIR IMAGENS, LETRAS, NÚMEROS, APERFEIÇOANDO A APRENDIZAGEM LÚDICA. 

  • REFLEXÃO: NESTA AULA, OS ALUNOS EXPLORARAM A IMPORTÂNCIA DAS SEQUÊNCIAS E ALGORITMOS DE FORMA INTERATIVA, ASSOCIANDO NÚMEROS E COMANDOS LÓGICOS. A EXPERIÊNCIA LÚDICA NOS JOGOS REFORÇOU O PENSAMENTO COMPUTACIONAL DE MANEIRA ENVOLVENTE E DINÂMICA

sexta-feira, 21 de março de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 24 A 28 DE MARÇO DE 2025 - PROFª ELOYZE

  1º ANO

HABILIDADE:(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.

-ATIVIDADE DESPLUGADA: SIGA O CAMINHO
-MATERIAL: FITA ADESIVA NO CHÃO, CARTÕES COM INSTRUÇÕES SIMPLES


-CRIAR UM CAMINHO COM CURVAS E OBSTÁCULOS NO CHÃO; OS ALUNOS
DEVEM SEGUIR INSTRUÇÕES EM SEQUÊNCIA PARA COMPLETAR O
TRAJETO EX: (DÊ DOIS PASSOS A FRENTE, VIRE A DIREITA, PULE UMA VEZ);
SE A SEQUÊNCIA FOR SEGUIDA CORRETAMENTE, ELES CHEGAM AO
DESTINO FINAL.

  • ATIVIDADE PLUGADA: EXPLORANDO O BRINCANDO COM ARIÊ
  • MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE

-O JOGO ENSINA SEQUÊNCIAS DE FORMA INTERATIVA E COLORIDA,

AJUDANDO A RESOLVER DESAFIOS COM LÓGICA E CRIATIVIDADE.



  • REFLEXÃO: O QUE ACONTECERIA SE FIZÉSSEMOS TUDO FORA DE ORDEM? ONDE MAIS USAMOS SEQUÊNCIAS NO DIA A DIA?

terça-feira, 18 de março de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 17 A 21 DE MARÇO - PROFª ELOYZE

 1º ANO

HABILIDADE:(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS.

  • ATIVIDADE DESPLUGADA: 
-ESPALHAR CARTÕES COM FORMAS, CORES E TAMANHOS DE OBJETOS
PEDIR PARA OS ALUNOS AGRUPAREM ESSES OBJETOS DE ACORDO
COM UM CRITÉRIO DESAFIAR ELES A REORGANIZAR OS MESMOS OBJETOS
COM UM CRITÉRIO DIFERENTE.


  • ATIVIDADE PLUGADA

-ACESSAR O SITE BRINCANDO COM ARIÊ, NESTE JOGO OS ALUNOS

JOGAM ATIVIDADES DE ORGANIZAR ELEMENTOS DEIXAR OS ALUNOS

EXPLORAREM O JOGO E PERCEBEREM COMO OS OBJETOS SÃO

ORGANIZADOS.



  • REFLEXÃO: REFORÇAR QUE ORGANIZAR AS COISAS NOS AJUDA A ENTENDER PADRÕES E A ENCONTRAR INFORMAÇÕES MAIS FACILMENTE.

terça-feira, 11 de março de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 10 A 14 DE MARÇO - PROF. ELOYZE

 1º ANO

(EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

-MATERIAIS: CARTÕES COLORIDOS, COMPUTADORES COM ACESSO À INTERNET.

- METODOLOGIA:
  • PERGUNTAR: COMO PODEMOS MOSTRAR UMA IDEIA SEM USAR PALAVRAS?
  • SERÁ QUE É POSSÍVEL PASSAR UMA MENSAGEM COM DESENHOS, CORES OU GESTOS ?
  • AS INFORMAÇÕES SÇAO PASSADAS ATRAVÉS DE SÍMBOLOS, DESENHOS, NÚMEROS, SONS, ETC.
  • COM CARTÕES QUE A PROFESSORA IRÁ MOSTRAR CADA ALUNO FARÁ UMA AÇÃO: EX:
  • 🔴 Vermelho = pular
  • 🟡 Amarelo = bater palmas
  • 🟢 Verde = dar um giro
  • 🔵 Azul = abaixar-se


  • -ATIVIDADE PLUGADA:
    • NOS COMPUTADORES NO JOGO CODLING GAMES, OS ALUNOS PODERÃO TRABALHAR COM CÓDIGOS SOMPLES, ONDE OS MESMOS FARÃO ATIVIDADES DE MEXER OBJETOS, PERSONAGENS, ETC.
    -REFLEXÃO: ESSAS ATIVIDADES OS ALUNOS EXPLORARAM A FORMA LÚDICA E PRÁTICA, PERCEBERAM QUE É POSSÍVEL REPRESENTAR INFORMAÇÕES USANDO NÚCLEOS E MOVIMENTOS, DESENVOLVENDO A HABILIDADE DE CRIAR E DECIFRAR CÓDIGOS SIMPLES.


    segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

    TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 24 A 28/02 - PROFª ELOYZE

       1º ANO

    (EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRASMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.

    ATIVIDADES DESPLUGADAS:

    • CRIANDO DESENHOS COM PIXEL 
    -MATERIAIS: DESENHOS EM PIXEL, LÁPIS COLORIDO, CANETINHA

    - METODOLOGIA:
    • RETRANSMITIR OS DESENHOS RECEBIDOS CONFORME O MODELO,EM UMA FOLHA DE PAPEL CRIAR DESENHOS SIMPLES; UTILIZAR LÁPIS COLORIDOS PARA PINTAR E FORMAR DESENHOS NA GRADE.
    -ATIVIDADE PLUGADA:
    • ATIVIDADES COM PINTURA DE DESENHOS NA GRADE DO G-COMPRIS
    -METODOLOGIA:
    • DEPOIS DE PINTAR NA FOLHA OS DESENHOS CONFORME FOI PEDIDO, OS ALUNOS UTILIZARÃO O APLICATIVO G-COMPRIS, NO ÍCONE GRADE, E OS MESMOS TRANSFERIRÃO SEUS DESENHOS PARA O COMPUTADOR OU TABLET
    -REFLEXÃO: ESSAS ATIVIDADES AUXILIAM NA CRIATIVIDADE, EXPRESSÃO INDIVIDUAL, DESENVOLVIMENTO MOTOR, COORDENAÇÃO ENTRE OLHO, MÃO PERCEPÇÃO VISUAL.



    segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

    TECNOLOGIA EDUCACIONAL -SEMANA DE 17 A 24/02 - PROFª ELOYZE

      1º ANO

    (EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.

    ATIVIDADES DESPLUGADAS:

    • ATIVIDADES COM O CORPO - EQUILÍBRIO E LATERALIDADE
    • ATIVIDADES DE IMITAÇÃO
    - METODOLOGIA:
    • ATIVIDADES COM O CORPO - PEDIR AOS ALUNOS QUE CAMINHEM EM UMA CORDA, MANTENDO O EQUILÍBRIO DO CORPO, FAZENDO DE CONTA QUE ESTAMOS EM UMA PONTE E EMBAIXO, CHEIO DE JACARÉS. AUMENTAR A DIFICULDADE, PEDINDO PARA PULAR EM UM PÉ SÓ, USANDO A LATERALIDADE (DIREITO E ESQUERDO).
    • ATIVIDADES DE IMITAÇÃO; PEDIR PARA CADA ALUNO VIR ATÉ A FRENTE DA SALA E ESCOLHER UM ANIMAL, OU PERSONAGEM QUE DESEJA IMITAR, O RESTANTE DA SALA TENTA ADIVINHAR.
    -ATIVIDADE PLUGADA:
    • SEGURANÇA COM SITES, FOTOS, VÍDEOS, CUIDADO COM INFORMAÇÕES PESSOAIS
    -METODOLOGIA:
    • APRESENTAR UM PERSONAGEM QUE CRIAREMOS EM SALA DE AULA, CHAMADO "GUARDIÃO DA SEGURANÇA DIGITAL"; EXPLICAR QUE ESSE GUARDIÃO IRÁ CUIDAR DO QUE OS ALUNOS ACESSAM DURANTE AS AULAS; EXPLICAR QUE NÃO PODEMOS PASSAR SENHAS, OU ABRIR LINKS, NÃO MANDAR FOTOS NOSSAS  NEM MANDAR OU EXPOR FOTOS NOSSAS E DE NOSSOS FAMILIARES NA INTERNET; CUIDAR COM SITES E VÍDEOS DUVIDOSOS QUE NÃO SÃO PARA CRIANÇAS; CUIDAR AO ASSISTIR YOUTUBE A NÃO SER O YOUTUBE KIDS; 
    • UTILIZANDO O TABLET NO APLICATIVO PIANO PARA CRIANÇAS, CRIAR SEU PERSONAGEM OU SUPER-HERÓI, QUE IRÁ PROTEGER VOCÊ E SEUS AMIGOS DA SALA CONTRA PESSOAS QUE AGEM DE FORMA ERRADA NA INTERNET.
    -REFLEXÃO: PERGUNTAR SE DEPOIS DESSA AULA, OS ALUNOS IRÃO TOMAR CUIDADO COM O QUE ASSISTIR, E INCENTIVAR SEUS FAMILIARES A CUIDAR MAIS DA SUA SEGURANÇA E DOS DEMAIS MEMBROS DA FAMÍLIA.


    quarta-feira, 12 de fevereiro de 2025

    TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 10 A 14/02 - PROF. ELOYZE

      1º ANO

    (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

    ATIVIDADE DESPLUGADAS: 

    • ATIVIDADES COM ORALIDADE- ORIENTAÇÃO PARA O USO CORRETO DOS COMPUTADORES E TABLETS, REGRAS NO LABORATÓRIO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL.
    • ATIVIDADES NA QUADRA: LATERALIDADE, COORDENAÇÃO MOTORA, ATIVIDADES COM PEÇAS DE MONTAR (LEGO), USANDO A CRIATIVIDADE E ORGANIZAÇÃO. BRINCADEIRAS DE PASSA ANEL.

    -MATERIAL: PEÇAS DE LEGO, CORDA, ANEL

    -METODOLOGIA: 

    • PEDIR ÀS CRIANÇAS PARA LEVANTAREM A MÃO DIREITA E DEPOIS A ESQUERDA.
    • FAZER UM JOGO SIMPLES: TOQUE SEU PÉ DIREITO, LEVANTE SEU PÉ ESQUERDO.
    • DAR UM TEMA PARA CONSTRUÇÃO, EX: CASA, ANIMAL, ETC.
    • EXPLICAR A BRINCADEIRA DE PASSA ANEL, UM ALUNO SE ESCONDE, OUTRO PASSA O ANEL NAS MÃOS DE UM COLEGA, O ALUNO ESCONDIDO VEM E TENTA ADIVINHAR COM QUEM ESTÁ O ANEL.


    -ATIVIDADE PLUGADA:

    • ATIVIDADE NO G-COMPRIS, ATIVIDADES COM ALFABETO, VOGAIS E NUMERAIS.
    • ORDEM ALFABÉTICA, ORDEM NUMÉRICA, COMPLETAR O ALFABETO, JOGOS DE QUEBRA-CABEÇA, MEMÓRIA.

    -REFLEXÃO: ESSA ATIVIDADE PROMOVE O DESENVOLVIMENTO INTEGRAL TANTO FÍSICA COMO COGNITIVAMENTE, POIS PROMOVE O RESPEITO, COOPERAÇÃO E CRIATIVIDADE;